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Tencent: Il Gaming Rinasce! Aumento del 14% dei Ricavi nel Terzo Trimestre

Tencent: Risultati del Terzo Trimestre e Successi nei Videogiochi

Il gigante tecnologico cinese Tencent Holdings ha svelato i suoi dati economici per il terzo trimestre dell’anno fiscale, mostrando un incremento dell’8% nei ricavi.
Questo risultato testimonia la solidità del business videoludico dell’azienda, mentre la crescita nei segmenti fintech ha subito un rallentamento a causa delle attuali difficoltà economiche che affliggono la Cina.

Successi nel Settore Gaming

Panda della più grande azienda di videogiochi al mondo e gestore della pluripremiata piattaforma di messaggistica WeChat, Tencent ha riportato un fatturato di 23,14 miliardi di dollari per il trimestre conclusosi il 30 settembre.
Questo dato è in linea con le aspettative medie degli analisti e sottolinea un recupero significativo nel comparto videoludico nazionale, con ricavi che sono aumentati del 14%.
Questo segna una continuità rispetto alla crescita del 9% registrata nel trimestre precedente.

Un contributo chiave a questo successo è arrivato dal lancio di Dungeon & Fighter Mobile, disponibile da maggio, e dal debutto di Delta Force, un nuovo sparatutto, avvenuto a settembre.
Altri titoli di successo, tra cui Black Myth: Wukong, hanno ulteriormente alimentato questa espansione.
Tuttavia, nonostante questi successi, i servizi fintech e cloud hanno mostrato una crescita moderata del 2%, toccando i 53,1 miliardi di yuan, con un abbassamento nei pagamenti dovuto alla debole spesa dei consumatori in Cina.

Risultati Complessivi e Prospettive Ffuture

In aggiunta, i ricavi della unità di servizi di marketing, precedentemente conosciuta come pubblicità online, hanno mostrato un incremento del 17%, raggiungendo i 30 miliardi di yuan.
L’utile netto di Tencent ha visto un’impennata del 47%, salendo a 53,23 miliardi di yuan, superando le previsioni degli analisti.
Questa performance sottolinea non solo la resilienza dell’azienda in un contesto di mercato difficile, ma anche il potenziale di Tencent nel settore videoludico globale.

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