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eSport in Italia nel 2024: un fenomeno in ascesa con 7,3 milioni di appassionati!

Esports in Italia nel 2024: uno sguardo approfondito

Nell’universo degli esports, il 2024 si presenta come un anno cruciale per l’Italia, grazie al nuovo Rapporto redatto da Deloitte in collaborazione con IIDEA, l’associazione di riferimento per l’industria videoludica nel Paese.
Questo documento fornisce una panoramica dettagliata delle dinamiche di mercato e delle tendenze dello streaming.

Un dato su tutti: in Italia ci sono ben 7,3 milioni di fan degli esports.
Le piattaforme più in voga per seguire competizioni e contenuti video sono YouTube Gaming e Twitch, mentre i titoli videoludici che generano maggiore valore per gli stakeholder sono League of Legends e Valorant.

Il panorama del business esports

Il Rapporto mette in evidenza come il business legato agli esports stia crescendo esponenzialmente.
Le sorgenti di reddito per gli operatori italiani sono diverse: il 80% proviene dalla pubblicità, segmenti del 60% sono generati da consulenze, creazione di contenuti e influencer marketing.
Anche la vendita di biglietti per eventi e tornei contribuisce significativamente, al 60% delle entrate.

League of Legends e Valorant si confermano i titoli più lucrativi, con una valutazione d’impatto sull’80%.
Seguono EA Sports FC e Rocket League, entrambi apprezzati al 60% per l’interesse generato.

Fanbase e consumo nel settore esports

La fanbase italiana è giovane e prevalentemente maschile, composta in gran parte da uomini sotto i 45 anni.
La Gen Z rappresenta il 19% del totale, mentre i Millennials occupano il 47%.
Questa popolazione, spesso di origini da piccoli centri urbani e con impieghi a tempo pieno, è altamente propensa a consumare contenuti.
Il Rapporto evidenzia come gli appassionati più attivi – quelli che dedicano oltre 10 ore settimanali agli esports – siano i più inclini a investire in merci legate al mondo videoludico.

In sintesi, YouTube Gaming e Twitch dominano il panorama italiano, rispettivamente con il 47% e il 43% degli utenti, affermando il loro ruolo cruciale nell’ecosistema esports.

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