I videogiochi si trovano attualmente a un punto di svolta che molti analisti ritengono irreversibile, in particolare nei mercati europei.
In Gran Bretagna, il 2024 ha portato a una significativa contrazione nel settore del software fisico, che ha visto una riduzione delle vendite dei prodotti “boxati” di ben il 35% rispetto all’anno precedente.
I dati pubblicati dalla Entertainment Retailers Association, in collaborazione con Nielsen/GfK, India e GSD, rivelano che le vendite totali dei giochi fisici hanno generato 324,4 milioni di sterline, un calo numericamente allarmante.
Tuttavia, nonostante questo crollo, il mercato delle versioni digitali ha mostrato una certa resilienza, registrando una flessione più contenuta dell’1%, per un totale di 4,29 miliardi di sterline.
Secondo le rilevazioni, gli acquisti digitali su PC hanno visto un calo del 5%, mentre le console hanno registrato un ribasso del 15%.
In contrapposizione a questi dati negativi, il mercato mobile ha visto un incremento del 2,6%, e i servizi in abbonamento sono aumentati del 12%.
Tra i titoli più venduti, EA Sports FC 25 ha svettato con 2,9 milioni di copie vendute, di cui l’80% in formato digitale.
Ora, il settore si prepara per un 2025 cruciale con due lanci attesi: la nuova console Nintendo Switch 2 e il popolare GTA VI di Rockstar.
Saranno questi due eventi sufficienti a invertire la tendenza attuale del mercato retail? La risposta rimane da vedere, ma le aspettative sono alte.
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