"Questo completa la transizione al silicio Apple", ha osservato il vicepresidente senior dell'ingegneria hardware John Ternus durante il keynote del WWDC della scorsa settimana.
Apple non ha mai promesso che il processo sarebbe avvenuto dall'oggi al domani.
All'evento del 2020, il CEO Tim Cook ha promesso un periodo di transizione di due anni.
L'azienda ha mancato la scadenza di un anno, ma in quel periodo sono successe molte cose, non ultima l'interruzione di una catena di fornitura globale.
Ciò aggiusterà una sequenza temporale o due.
Apple ha ufficialmente tagliato il traguardo con l'arrivo del Mac Pro, che è stato a lungo una specie di strana anatra nella linea.
I problemi con il modello "cestino" hanno causato un completo ripensamento interno.
La "grattugia per formaggio" dal design amorevole è arrivata alla fine del 2019, con un prezzo di partenza di $ 6.000.
A metà dell'anno successivo, però, tutto è cambiato.
Il tanto atteso arrivo del silicio Apple ha rappresentato una svolta fondamentale per l'intera linea.
All'improvviso i Mac di fascia più bassa stavano ottenendo numeri davvero impressionanti.
Nel marzo dello scorso anno è emerso un nuovo contendente.
Il Mac Studio si è posizionato in cima alla linea, sostituendo l'iMac Pro di breve durata e, apparentemente, il Mac Pro.
Più di ogni altra cosa, il sistema assomiglia a un Mac Mini adulto, abbandonando il design all-in-one di iMac per una configurazione PC/monitor più classica.
Apple ha anche segnato l'occasione con l'introduzione di uno Studio Display a $ 1.599.
Il modello che ho testato lo scorso marzo presentava un chip M2 Max.
Ha fatto saltare fuori dall'acqua il resto dei nostri sistemi Mac di riferimento e non era nemmeno il top della gamma.
Come ha notato Matthew nel suo articolo sul processo decisionale esecutivo che ha portato alla creazione del nuovo desktop, “Il Mac Studio configurato ti costerà circa $ 3.200.
Solo circa $ 20.000 in meno rispetto al Mac Pro che ho utilizzato per eseguire questo test nel 2020." L'arrivo del sistema sembrava come se Apple avesse riacceso il suo amore per i professionisti creativi, una connessione che era diventata un po' traballante negli anni precedenti.
Saresti perdonato per aver pensato che fosse il chiodo nella bara del Mac Pro.
Alla fine, tuttavia, l'azienda è tornata al pozzo.
Per quanto riguarda il perché, possiamo rispondere in una parola: flussi di lavoro.
Per quanto Apple adorerebbe senza dubbio che il mondo creativo si piegasse attorno ad esso (chi non lo farebbe?), Invitarsi in un vero spazio di lavoro professionale richiede alcune concessioni, vale a dire la modularità.
Questo è qualcosa che non ottieni davvero con un involucro compatto.
Sebbene la società abbia notato che lo Studio si basava sul feedback dei clienti, è diventato senza dubbio chiaro che un importante segmento di mercato non era ancora stato affrontato.
Gli editor audio e video, tra gli altri, si affidano a schede e plug-in che richiedono slot di espansione.
L'impronta significativamente più grande del Pro lo consente.
Fornisce anche un percorso più chiaro verso l'aggiornabilità rispetto all'apertura dello studio.
Citando l'azienda: Il nuovo Mac Pro porta l'espansione PCIe al silicio Apple per i professionisti che desiderano le prestazioni di M2 Ultra e si affidano all'espansione interna per i loro flussi di lavoro.
Mac Pro dispone di sette slot di espansione PCle, con sei slot di espansione aperti che supportano la generazione 4, che è 2 volte più veloce di prima, così gli utenti possono personalizzare Mac Pro con le schede essenziali.
Dai professionisti dell'audio che necessitano di schede di elaborazione del segnale digitale (DSP), ai professionisti del video che necessitano di schede I/O con interfaccia digitale seriale (SDI) per il collegamento a videocamere e monitor professionali, agli utenti che necessitano di networking e spazio di archiviazione aggiuntivi, Mac Pro consente ai professionisti di personalizzare ed espandere i loro sistemi, spingendo i limiti dei loro flussi di lavoro più impegnativi.
Crediti immagine: Brian Heater Allora, da dove viene lo Studio? È l'opzione molto più compatta delle due.
Offre inoltre una barriera di ingresso notevolmente inferiore.
Il sistema parte da $ 1.999.
Il Mac Pro parte da $ 6.999.
Non è un paragone del tutto equo, ovviamente.
Per prima cosa, Studio ha un'opzione M2 Max e Pro solo Ultra.
Il Pro inizia anche con specifiche più elevate come 64 GB di RAM (rispetto ai 32 GB di Studio M2 Max) e 1 TB di spazio di archiviazione (rispetto a 512 GB).
Se configuriamo lo Studio in modo più comparabile, arriva a $ 3.999, ovvero duemila dollari in più rispetto al livello base, ma comunque ben al di sotto del Pro.
Uno Studio completamente al massimo (M2 Ultra con una GPU a 76 core, 192 GB di memoria e 8 TB di spazio di archiviazione) costa $ 8.800.
Completa il Mac Pro con specifiche comparabili e sei entrato nel territorio a cinque cifre a $ 11.800.
Le barriere all'ingresso sono relative.
Apple ha inviato uno Studio quasi macchiato.
Il modello, come configurato, costa $ 6.800.
Ciò include M2 Ultra (24 Core CPU/76 Core GPU), con 128 GB di memoria e 4 TB di spazio di archiviazione.
È importante notare che lo Studio che l'azienda ha inviato per i test l'anno scorso aveva l'M1 Max, piuttosto che l'Ultra.
Mentre il keynote della scorsa settimana è stato leggero sul discorso del chip (si dice che sia dovuto a problemi con la catena di fornitura), M2 Ultra ha avuto il suo momento al sole.
Dopotutto, non puoi aggiornare il Mac Pro senza un altro aumento della potenza di elaborazione.
Crediti immagine: Apple Quindi, cosa potrebbe esserci di meglio di un M2 Max, chiedi? Semplice.
Due M2 Max.
L'Ultra è davvero una coppia di chip M2 Max, combinati attraverso un processo che l'azienda chiama – opportunamente – UltraFusion (vedi la gif sopra).
Quindi, la CPU a 12 core e la GPU a 38 core ora sono rispettivamente a 24 e 76 core (è disponibile anche una GPU a 60 core).
Per Apple: M2 Ultra è dotato di un Neural Engine a 32 core, che offre 31,6 trilioni di operazioni al secondo, ovvero prestazioni più veloci del 40% rispetto a M1 Ultra.
Il potente motore multimediale ha il doppio delle capacità di M2 Max, accelerando ulteriormente l'elaborazione video.
Dispone di codifica e decodifica H.264, HEVC e ProRes dedicate e abilitate per hardware, che consentono a M2 Ultra di riprodurre fino a 22 flussi di video 8K ProRes 422, molto più di quanto qualsiasi chip per PC possa fare.
Il motore di visualizzazione supporta fino a sei Pro Display XDR, guidando oltre 100 milioni di pixel.
L'ultimo Secure Enclave, insieme all'avvio sicuro verificato dall'hardware e alle tecnologie anti-sfruttamento del runtime, offre la migliore sicurezza della categoria.
Crediti immagine: Brian Heater A $ 6.800, siamo ovviamente andati ben oltre ciò che la maggior parte delle persone pagherebbe ragionevolmente per un sistema desktop.
La buona notizia per loro è che il Mac Mini e l'iMac sono molto più accessibili e, proprio come il MacBook Air, offrono una potenza di fuoco più che sufficiente per le attività quotidiane (il gioco è l'unica grande eccezione, anche se Apple ha ancora molto di lavoro davanti a sé in quel mondo).
La mia risposta è effettivamente la stessa della conversazione Air vs.
Pro: se non ti ritrovi a svolgere regolarmente attività ad alta intensità di risorse per lavoro, molto probabilmente ti accontenterai perfettamente di una macchina più entry-level .
Il silicio Apple ha alzato di molto il livello delle prestazioni su tutta la linea.
Fisicamente, il nuovo Studio è indistinguibile dal modello dell'anno scorso.
È un pezzo scavato di metallo lavorato spazzolato con la consueta lucentezza Mac.
Anche il logo Apple riflettente in alto prende in prestito direttamente dalla linea MacBook.
A 3,7 pollici, è poco meno di tre volte l'altezza del Mini (il Pro è alto quasi due piedi) e 0,2 pollici più lungo e più largo dei 7,75 pollici del Mini.
Oltre ai componenti, le dimensioni più alte aggiungono il flusso d'aria necessario, ma è comunque abbastanza piccolo da vivere sotto il tuo Studio Display.
È piuttosto denso, con un peso di 5,9 libbre rispetto ai 2,6 della Mini.
Il Pro è in una classe di peso tutta sua a 37,2 sterline.
I fori sono ricavati nella parte anteriore per due porte USB-C/Thunderbolt 4 e uno slot SD.
Se mantieni il sistema sulla tua scrivania, come sospetto che la maggior parte lo farà, è un facile accesso per i fotografi.
È un bel miglioramento rispetto al dover armeggiare sul retro del sistema, come su iMac.
È più probabile che il Mac Pro finisca sul pavimento, ma per fortuna è retrocompatibile con le ruote estremamente Apple.
Sul lato destro del viso dello Studio c'è una piccola luce circolare che si illumina di bianco quando è accesa.
Sul retro, troverai altre quattro porte USB-C, un paio di USB-As, una porta HDMI, la spina di alimentazione, il jack per le cuffie ed Ethernet.
C'è anche un piccolo pulsante di accensione a filo con il case.
Spostarlo davanti avrebbe reso le cose un po' più semplici, ma sospetto che la decisione sia stata, in parte, una scelta estetica.
Il computer si trova in cima a una presa d'aria circolare che aspira l'aria fresca ed espelle l'aria calda attraverso la grande griglia che corre lungo la parte posteriore.
Ho spostato un vecchio studio per preparare la scrivania per il modello più recente e ho scoperto che uno spesso anello di polvere si era raccolto attorno al bordo.
Se il tuo posto tende a diventare polveroso (il mio lo fa, per gentile concessione di un coniglio che sembra perdere tutto l'anno), dovresti pulire l'area semi-regolarmente.
In primo luogo, diventa piuttosto disgustoso e, in secondo luogo, non vuoi intasare la ventola del tuo computer.
Il sistema è dotato di un singolo altoparlante integrato, rispetto all'array di sei altoparlanti dello Studio Display.
Il suono è deludente e sembra chiaro che l'azienda (giustamente) preveda che la maggior parte delle persone che acquisteranno il sistema si affideranno a altoparlanti esterni.
Se modifichi audio o video in modo professionale, o anche come dilettante, non c'è bisogno che ti dica di non usare questa cosa come monitor audio.
Crediti immagine: Apple Lo stesso Studio Display non ha ricevuto un aggiornamento.
Per lo più va bene.
I display generalmente hanno un ciclo di aggiornamento significativamente più lungo rispetto ai computer, che ricevono un nuovo chip ogni anno circa.
Il problema più grande con il modello dell'anno scorso era la pessima qualità della webcam.
Apple lo ha migliorato tramite un aggiornamento del firmware, ma mi affido ancora a una webcam esterna.
La fotocamera su un display da $ 1.599, 27 pollici e 5K dovrebbe davvero essere migliore in questa era di teleconferenze.
Se vuoi davvero concedervi il lusso, c'è il Pro Display XDR da $ 4.999, 32 pollici, 6K, anche se quello rinuncia del tutto alla fotocamera.
Il modello M2 Max è in grado di supportare fino a cinque display contemporaneamente, inclusi quattro 6K tramite le porte Thunderbolt sul retro e un display 4K tramite HDMI.
L'Ultra aumenta fino a otto display in totale, tra cui: Otto display con risoluzione fino a 4K a 60Hz Sei display con risoluzione fino a 6K a 60Hz Tre display con risoluzione fino a 8K a 60Hz Crediti immagine: TechCrunch I numeri delle prestazioni sono stati qualcosa da vedere nel mio benchmarking finora.
L'M2 Ultra Mac Studio ha ottenuto una media di 2.054 su single-core e 28.813 su multi-core in Geekbench 5; confrontalo con il 1790 e il 12.851 sui nostri test M1 Max Mac Studio dell'anno scorso.
Passando a GeekBench 6, abbiamo ottenuto una media di 2.819 su single-core e 21.507 su multi-core.
Ciò fuma la media di 2.379 e 17.579 per il sistema M1 Ultra nell'archivio GeekBench.
È anche in linea con l'aumento di velocità del 20% promesso dalla società nel suo materiale promozionale.
È anche circa il doppio del punteggio dei migliori Mac Intel.
In particolare, Apple confronta ampiamente i suoi guadagni con le proprie macchine.
Presumibilmente alla fine eliminerà gradualmente i confronti Intel.
Crediti immagine: TechCrunch Per quanto riguarda quella GPU a 76 core, l'esecuzione del test Metal in GeekBench 6 ci ha dato un punteggio medio di 221.340.
Si tratta di un aumento significativo rispetto alla media di 150.407 di M1 Ultra.
La cifra colloca l'M2 Ultra tra NVIDIA RTX 4070 e 4080.
Le GPU di fascia alta come l'RTX 4090 continuano a superare graficamente il sistema, ma rispetto alle proprie prestazioni, Apple ha fatto molta strada in breve tempo.
Dato che questi sistemi sono costruiti pensando a flussi di lavoro creativi ed efficienza energetica, c'è una misura in cui i confronti con artisti del calibro di NVIDIA e AMD non sono esattamente uno a uno.
Tuttavia, concentrarsi sempre più sui giochi inviterà inevitabilmente e comprensibilmente a questi confronti.
NVIDIA e AMD hanno costruito schede grafiche estremamente potenti con numeri che Apple non toccherà presto.
Ma anche i giochi non sono destinati a diventare la forza trainante di Apple sul desktop, sebbene sia un'aggiunta piacevole e tanto necessaria, poiché Apple aumenta il suo gioco grafico.
Il gioco è stato una balena bianca per decenni per l'azienda.
Steve Jobs, notoriamente, non era un loro fan – o, del resto, i fumetti ("Li odio più di quanto odio i videogiochi").
Apple ha ceduto il mercato a Windows molto tempo fa, a favore di un approccio più semplicistico al mercato.
In un mondo in cui il gioco ha eclissato tutte le altre forme di media, tuttavia, sostenere l'industria è fondamentale per un'esperienza completa al computer.
L'azienda ha svolto un ottimo lavoro nel mercato della telefonia mobile, ma il desktop si è rivelato una battaglia in salita.
Distogliere lo sguardo da quella particolare palla ha permesso a Windows quello che equivale a un vantaggio di decenni.
Il gioco è stato in gran parte lasciato languire, mentre Apple si è concentrata su altri elementi.
Ma come con altri elementi chiave, il silicio interno offre una solida base per iniziare a ricostruire.
"Con Capcom che porta Resident Evil e altri titoli che iniziano ad arrivare, penso che la comunità AAA stia iniziando a svegliarsi e a comprendere l'opportunità", ha detto a Matthew Bob Borchers, vicepresidente del marketing di prodotti in tutto il mondo, a febbraio.
"Perché quello che abbiamo ora, con il nostro portafoglio di Mac serie M, è un insieme di macchine incredibilmente performanti e un pubblico crescente di persone che hanno questi sistemi incredibilmente performanti che possono essere tutti affrontati con un'unica base di codice che si sta sviluppando nel tempo .” Crediti immagine: Brian Heater, No Man's Sky di Hello Games That, insieme a strumenti per sviluppatori come Metal e l'arrivo di Steam nel 2010, hanno gettato le basi per una sorta di ritorno.
Ma i risultati stanno senza dubbio arrivando più lentamente di quanto Apple preferirebbe.
Stamattina ho giocato a No Man's Sky.
Il gioco è appena uscito su Steam ed è presto pronto per il Mac App Store.
A parte un po' di balbuzie durante il riscaldamento, è stata un'esperienza tranquilla.
Con M2 Ultra, puoi spingere le cose a una risoluzione di 3840 x 2160 (guarda il nuovo HUD Metal Performance nella gif sopra).
Funziona senza intoppi e la fauna extraterrestre appare brillante sul display.
La GPU a 76 core gestisce il gioco in modo brillante (lo Studio diventa caldo, ma non bollente, al tatto).
È una chiara indicazione di dove stanno andando le cose, e nelle generazioni future, tali prestazioni inizieranno a scendere a macchine a basso costo alla fine (di nuovo, questa configurazione è molto proibitiva per la maggior parte).
Recensione Apple MacBook Air M2 da 15 pollici Ma era uno dei due titoli consigliati, l'altro era Resident Evil Village.
Al momento non ci sono molti titoli che definiresti "all'avanguardia" sui Mac.
No Man's Sky è arrivato su Windows sette anni fa.
Il titolo Resident Evil è molto più recente, essendo arrivato su macOS e Switch poco più di sette mesi dopo il loro debutto su Windows/Xbox/PlayStation.
Il chiaro obiettivo di Apple sono date di rilascio simultanee.
Mettere a disposizione degli sviluppatori strumenti facili da usare è una parte importante di questo, ma lo è anche convincere studi ed editori che il pubblico è lì.
Anche la personalizzazione sarà un punto critico per i giocatori.
Un pezzo importante dell'approccio di Apple per rimuovere l'attrito dell'utente è la filosofia di design "funziona e basta".
Ciò significa personalizzare il tuo sistema al momento del pagamento utilizzando componenti realizzati appositamente per i sistemi Apple.
Ma molti giocatori adorano costruire.
Amano il vantaggio e l'esperienza che derivano dall'inserimento di una nuova scheda grafica.
Il Mac Pro offre maggiori possibilità di personalizzazione, ma ancora una volta è una macchina costruita per i professionisti creativi, prima di tutto.
Il keynote del WWDC della scorsa settimana ci ha fatto conoscere tre nuovi Mac: Air da 15 pollici, Mac Studio e Mac Pro.
Il trio presenta un piccolo microcosmo affascinante, mentre Apple riesce finalmente a superare la prolungata transizione al silicio di prima parte.
L'Air da 15 pollici (insieme al fratello da 13 pollici) rappresenta il pavimento rialzato della linea.
Questi sistemi entry-level significano impressionanti guadagni di elaborazione nella fascia bassa per l'azienda.
Sono anche i MacBook che consiglierei alla maggior parte degli utenti.
Crediti immagine: Apple Mac Studio e Mac Pro, invece, rappresentano gli attuali limiti massimi per la linea.
L'M2 Ultra che alimenta i sistemi è, letteralmente, due chip M2 Max fusi insieme.
I numeri delle prestazioni sono di conseguenza impressionanti, rappresentando un'azienda che ha riacceso la sua storia d'amore con professionisti creativi dopo quelli che sembravano alcuni anni nel deserto.
Data l'attuale cadenza di aggiornamenti dei chip dell'azienda, è emozionante immaginare dove stanno andando le cose.
Anche i progressi grafici sono impressionanti, ma l'azienda ha molta strada da fare sul fronte dei giochi.
Questo è attualmente un problema con i contenuti tanto quanto tutto il resto.
La transizione al silicio di prima parte non è avvenuta dall'oggi al domani, e questo vale ancora di più per quanto riguarda i giochi.
Apple non è mai stata conosciuta per la sua modestia, ma sospetto che anche lei ammetterebbe che c'è ancora molto lavoro da fare su questo fronte.
Crediti immagine: Brian Heater Come con l'Air sul fronte del laptop, l'iMac o il Mac Mini (a seconda della situazione del monitor) sono più che sufficienti per la maggior parte degli utenti che fanno la maggior parte delle cose.
Lo Studio inizia a prendere in seria considerazione quando la produzione audio e video o il rendering 3D sono il tuo lavoro.
Se ti ritrovi regolarmente a dover lavorare con video 8K o musica di produzione comprendente centinaia di tracce, hai bisogno di una potenza di fuoco notevole.
Il Mac Pro, nel frattempo, è un caso di studio interessante.
È un artefatto della comprensione che il vero appello ai professionisti del settore non avviene nel vuoto.
È un ritorno al desktop modulare che è un tacito riconoscimento del fatto che le schede e i flussi di lavoro esistenti significano che un nuovo brillante Mac Studio non si inserisce sempre in modo pulito come sperato.
Coloro che hanno bisogno di slot di espansione PCIe, porte aggiuntive e spazio di archiviazione aggiornabile dovranno sborsare qualche migliaio in più per il Pro.
Per la maggior parte di coloro che hanno bisogno di qualcosa di più potente di una Mini, Studio è una scommessa significativamente più semplice ed economica.
Apple M2 Ultra Mac Studio: Same shell, more firepower di Brian Heater originariamente pubblicato su TechCrunch
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