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Incontriamoci al recinto dei cani

Dovrai perdonarmi, ho passato la maggior parte della mattinata a pensare e scrivere di VR.
In vista dell'atteso annuncio delle cuffie da parte di Apple al WWDC della prossima settimana, ho fatto un corso intensivo individuale nel mondo della realtà estesa, dalla sua nascita nei laboratori negli anni '50 e '60 all'attuale raccolto di cuffie.
È allo stesso tempo un viaggio interessante e frustrante, che ha avuto più di qualche sovrapposizione con la robotica.
Potrebbe essere il fatto che sono appena uscito da una settimana in Automate, ma ho trascorso gran parte del processo di ricerca confrontando e contrapponendo i due campi.
C'è un po' sorprendente di sovrapposizione.
Come la robotica, la fantascienza ha preceduto la realtà virtuale di diversi decenni.
Come per gli automi, l'origine precisa dei mondi virtuali creati artificialmente è difficile da definire, ma il racconto di Stanley Weinbaum del 1935 "Gli occhiali di Pigmalione" è spesso citato come l'origine fittizia del visore VR quattro decenni e mezzo prima della "realtà virtuale".
” è stato reso popolare come termine.
Dal testo di Weinbaum: “Ascolta! Sono Albert Ludwig, il professor Ludwig.
Mentre Dan taceva, continuò: “Non significa niente per te, eh? Ma ascolta: un film che offre immagini e suoni.
Supponiamo ora che io aggiunga gusto, olfatto, persino tocco, se il tuo interesse è preso dalla storia.
Supponiamo che io faccia in modo che tu sia nella storia, tu parli alle ombre e le ombre rispondano, e invece di essere su uno schermo, la storia è tutta su di te e tu ci sei dentro.
Sarebbe quello di rendere reale un sogno? "Come diavolo hai potuto farlo?" "Come? Come? Ma semplicemente! Prima il mio liquido positivo, poi i miei occhiali magici.
Fotografo la storia in un liquido con cromati sensibili alla luce.
Costruisco una soluzione complessa, vedi? Aggiungo gusto chimicamente e suono elettricamente.
E quando la storia viene registrata, metto la soluzione nel mio spettacolo: il mio proiettore cinematografico.
Un altro parallelo chiave è l'importazione di ricerca universitaria, agenzie governative e finanziamenti militari.
Il Lincoln Laboratory del MIT ha svolto un ruolo chiave con l'introduzione delle cuffie stereoscopiche per il tracciamento della testa "La spada di Damocle" nel 1968.
La NASA ha raccolto la palla nel decennio successivo nella speranza di creare sistemi in grado di simulare le missioni spaziali qui sulla Terra.
Vari eserciti, nel frattempo, sviluppano display a comparsa (HUD) che sono per molti versi precursori della moderna AR.
Per quanto riguarda le differenze, beh, la più grande è probabilmente che la robotica ha svolto un ruolo fondamentale nel nostro mondo ormai da decenni.
L'intrattenimento è un minuscolo angolo di un mondo che ha trasformato il modo di lavorare in diversi settori, dalla produzione e dai magazzini all'agricoltura e alla chirurgia.
Ho sentito molte persone ripetere l'idea che "la robotica è agli inizi".
Sebbene il sentimento sia chiaramente vero, è anche importante riconoscere fino a che punto le cose sono già arrivate.
Schizzo dal brevetto di Morton Helig del 1962.
Crediti immagine: Morton Helig È in netto contrasto con i decenni di promesse non mantenute per la realtà virtuale.
Ci sono stati lampi di brillantezza, ed è qualcosa che le persone sentono di volere (io, per esempio, mi piacerebbe un ottimo visore consumer), ma stiamo tutti aspettando con il fiato sospeso che le killer applicazioni consumer e aziendali spingano il settore in avanti .
So di essere entusiasta di scoprire cosa ha preparato Apple negli ultimi otto anni circa.
Certamente la tecnologia di base è migliorata a passi da gigante, che – proprio come la robotica – è debitrice dei progressi compiuti dall'industria degli smartphone.
Ovviamente, suggerirei che, come la realtà virtuale, la robotica ha lottato sul fronte dei consumatori.
Più di 20 anni dopo l'uscita del primo Roomba, i robot aspirapolvere rimangono un valore anomalo.
Al contrario, i progressi dal punto di vista industriale sono stati sia costanti che in gran parte al di fuori della vita quotidiana della maggior parte delle persone, il che è forse il motivo per cui la robotica non ha ancora ricevuto la bolla pubblicitaria delle criptovalute o dell'IA generativa.
È possibile che il discreto successo sia stato controproducente per le pubbliche relazioni del settore? Alla fine, questo è probabilmente per il meglio.
Crypto è stato sicuramente vittima del suo stesso clamore.
E mentre la giuria è ancora fuori dall'IA generativa (che, per la cronaca, credo sia sostanzialmente più interessante e utile delle criptovalute), la realtà virtuale ha vissuto un'esperienza simile negli anni '90.
La tecnologia ha raggiunto un picco febbrile durante il decennio, ma non è riuscita a mantenere le sue stesse promesse.
L'industria si sta ancora riprendendo da quel ciclo 30 anni dopo.
La robotica continua anche a svolgere un ruolo importante nell'istruzione oltre l'università.
È diventato un elemento fondamentale di STEM (scienza, tecnologia, ingegneria e matematica).
I robot sono fantastici, divertenti, eccitanti e quindi il gancio perfetto per far interessare i bambini a cose come la tecnologia e l'ingegneria.
Quando ero a Boston un paio di mesi fa, ho avuto un'affascinante chiacchierata con Alexander Dale, il direttore delle sfide globali dell'acceleratore di impatto sociale del MIT, Solve.
Ha discusso una serie di progetti interessanti che l'iniziativa ha sostenuto nel corso degli anni, ma il lavoro di Danielle Boyer mi ha davvero colpito.
Membro della tribù Ojibwe, Boyer ha concentrato gran parte della sua giovane carriera nell'aiutare a portare gli elementi di STEM ai membri meno abbienti delle comunità indigene attraverso la sua organizzazione no-profit STEAM Connection.
Crediti immagine: connessione STEAM Boyer ha sviluppato kit di robotica a basso costo che possono essere forniti gratuitamente agli studenti (con l'aiuto di sponsor aziendali).
La sua organizzazione ha spedito più di 8.000 kit Every Kid Gets a Robot fino ad oggi.
All'inizio di questo mese, ci siamo seduti per discutere del suo lavoro.
Q&A con Danielle Boyer Come sei entrato in questo mondo? Ho iniziato a insegnare quando avevo 10 anni, perché ho visto che la tecnologia non era accessibile per me e la mia famiglia.
Ciò è stato ispirato dalla mia sorellina, Bree, e dal suo interesse per la scienza e la robotica.
Ho iniziato a insegnare in una classe all'asilo e poi, quando sono arrivato al liceo, ero interessato a unirmi a un team di robotica.
Ci è voluto molto tempo per risparmiare per poterlo fare, perché costava $ 600.
E io ero l'unica nativa e una delle uniche ragazze.
Quando sono arrivato lì, sono stato vittima di bullismo davvero grave.
Sono decisamente sporgente come un pollice dolorante.
Parlami un po' della tua comunità.
Sono Ojibwe.
Vengo dalla tribù Sioux, che si trova nella penisola superiore del Michigan.
Sono cresciuto in tutto il Michigan.
In questo momento la mia famiglia immediata vive a Troy, nel Michigan, che è abbastanza vicino a Detroit.
Nella mia comunità, ci [sono] molti problemi di accessibilità.
Per quanto riguarda la tecnologia, per le popolazioni indigene in generale, siamo i meno propensi ad avere un laptop, ad avere accesso a Internet, a vedere modelli di ruolo negli spazi tecnologici.
C'è un'enorme barriera che impedisce ai nostri giovani di vedersi nelle carriere STEM, e quindi fare il salto per entrare in quegli spazi.
Non è nemmeno quanto sia difficile una volta che arrivi al college, o quanto non sia rappresentativo lì – inizia anche prima.
Le cose stanno cominciando ad andare nella giusta direzione? Ho 22 anni.
Non sono stato in tecnologia troppo a lungo.
Non ho nemmeno una laurea in tecnologia.
Per me, osservando i modelli tecnologici e l'accessibilità alla tecnologia, ci sono molti progressi, perché le persone ne vedono sempre più l'importanza, quando potrebbero non aver visto l'importanza nell'educazione che la circonda prima.
Spesso alcune tribù sono più interessate di altre.
Spesso è difficile.
È difficile vendere per i membri della nostra comunità che sono più anziani per vedere i vantaggi della tecnologia.
Ieri ho ricevuto un commento su Instagram, che diceva: “Non c'è niente di più indigeno della robotica.
Oh, ed erano davvero arrabbiati.
Si lamentavano della tecnologia su Instagram.
Giusto.
Per me non importa se [qualcosa è] moderno o meno.
Siamo persone moderne.
Possiamo fare cose moderne, ma c'è anche molto margine di miglioramento.
Hai detto che non hai una laurea in tecnologia.
No, ho lasciato il college.
Cosa stavi studiando? Ero una doppia specializzazione in ingegneria elettrica e ingegneria meccanica.
Quindi eri interessato alla tecnologia e ai suoi dintorni.
Sì.
Ho progettato robot e ho molta esperienza in particolare nel CAD tramite SolidWorks, oltre a ingegneria elettrica e progettazione di circuiti.
Tutti i robot li ho progettati io stesso.
Crediti immagine: connessione STEAM Sei ancora interessato ad entrare nella robotica al di fuori degli spazi filantropici e di insegnamento? Mi piacerebbe entrare nella bio robotica e nella robotica morbida, puramente dal punto di vista dell'interesse e del divertimento.
Non credo di volere una laurea.
Penso che sarebbe più ricerca o un hobby.
Penso che ci sia molto lavoro da fare nello spazio educativo e penso che il mio tempo sia decisamente ben speso qui.
Ma in termini di essere un nerd, voglio davvero costruire robot ispirati agli animali.
Il tuo lavoro attuale è un hobby che è diventato una carriera? Non proprio, perché ero al liceo, ero nel team di robotica, e poi sono entrato subito nella mia organizzazione.
Dopo la laurea, avevo fondato molti team di robotica e ne vedevo la necessità.
Ho inventato il mio primo robot – Every Kid Gets a Robot – quando avevo 18 anni.
È un semplice robot in stile RC controllato da app che i bambini possono assemblare.
È un robot molto semplice che costa meno di $ 18 da realizzare e va ai bambini gratuitamente.
Questo è ciò con cui ho iniziato.
Che tipo di robot state attualmente producendo? Realizzo parecchi robot, ma mi limiterò ai due che realizziamo di più.
Il primo è Every Kid Gets a Robot.
Questo è il robot che costa meno di 18 dollari e che va gratis ai bambini.
L'obiettivo è quello di ottenere una rappresentazione positiva di STEM nelle mani dei bambini nel modo più economico possibile.
Quindi, abilità STEM di base: cablaggio, programmazione, assemblaggio, utilizzo di strumenti, apprendimento di cose come la sicurezza della batteria.
Il prossimo robot che sfruttiamo al meglio è lo SkoBot.
"Sko" è un gergo di prenotazione per "Andiamo".
È un robot che parla lingue indigene.
Fondamentalmente, si trova sulla tua spalla con un cinturino GoPro.
Rileva il movimento attraverso un sensore PIR e quindi parla le lingue indigene.
È un robot interattivo con cui i bambini possono parlare e lui può rispondere.
Abbiamo anche una versione meno intelligente che si basa semplicemente sul rilevamento del movimento per riprodurre tracce audio, a seconda dell'accesso a Internet.
L'intero robot è stampato in 3D, ad eccezione dell'elettronica.
Questo è il robot che i bambini stanno personalizzando pesantemente con diversi elementi tradizionali.
Abbiamo distribuito 8.000 kit gratuiti Every Kid Gets a Robot.
Abbiamo fatto molto di più.
E poi per lo SkoBot, ne abbiamo inviati 150.
Crediti immagine: connessione STEAM Guidami attraverso quel processo di sviluppo iniziale.
Come hai creato un kit per quella fascia di prezzo? All'inizio ho fatto tutto tramite Amazon.
Stavo cercando le parti e le cose, e stavo solo ordinando cose e facendole, in stile tentativi ed errori.
Ad essere onesto, non sapevo del tutto cosa stessi facendo quando ho iniziato.
Ho alcuni mentori indigeni davvero fantastici nella tecnologia, a cui ho potuto porre domande.
A quel punto non avevo una stampante 3D, quindi ho pensato: “Emergenza.
Hai bisogno di questo CAD stampato velocemente.
Per favore, da un giorno all'altro a me ", perché faccio sempre le cose all'ultimo minuto.
E poi stavo provando l'elettronica che non si adattava al telaio del robot.
È stato un processo iniziale molto caotico in cui ho pensato, ehi, voglio usare una scheda di sviluppo ESP32.
Non ne avevo mai usato uno prima.
Ma avevo fatto molte ricerche al riguardo, guardato molti video su YouTube.
Com'è il processo in termini di lavoro con le tribù su robot personalizzati? È una conversazione interessante, perché vogliamo davvero che sia guidata dai giovani.
La maggior parte delle volte siamo noi a guidare la conversazione dei giovani su come vogliono vedersi rappresentati e cosa vogliono trasmettere.
Ad esempio, lavoriamo con una scuola i cui studenti vogliono che i loro ricami tradizionali vengano in qualche modo incorporati nel robot.
Quindi, come possiamo inserirlo nel modulo di stampa 3D? Ovviamente, questa è un'enorme conversazione su come rappresentare accuratamente tutti questi colori.
Molte volte abbiamo persone che realizzano insegne per i robot come orecchini con perline, gonne di nastri, tutù, cappelli, adesivi, abbigliamento, tutte quelle cose, perché volevo davvero che il robot fosse qualcosa di davvero unico per gli studenti indigeni, e personalizzabile, come lo stile Mr.
Potato Head.
So che hai detto che Every Kid Gets a Robot può rivolgersi a chiunque, ma continui a dare la priorità alle comunità indigene? Sì, do la priorità alle comunità indigene.
Vanno fino al 94% delle comunità indigene.
Li abbiamo inviati anche in altri posti, soprattutto se uno sponsor aziendale dice: "Vogliamo questo, ma poi anche questo" e possiamo farlo.
Preferisco inviarlo ai giovani indigeni, perché la maggior parte dei ragazzi con cui abbiamo lavorato non ha mai nemmeno costruito un robot e non sa molto di STEM in generale.
Voglio renderlo più accessibile e interessante.
Ci siamo anche ramificati in più di ciò a cui i bambini sono interessati.
Abbiamo lavorato sui fumetti, sulla realtà aumentata e sull'implementazione di piattaforme di social media.
Notizie Crediti immagine: Nvidia Martedì mattina Nvidia ha raggiunto una capitalizzazione di mercato di $ 1 trilione.
C'è già stata una leggera correzione lì, ma l'enorme urto è un grande voto di fiducia per un produttore di chip che ha fatto un ottimo lavoro diversificando.
La robotica è stata una parte importante di questo, attraverso sforzi come Jetson e Isaac, progettati per prototipare, iterare e aiutare i sistemi pronti per la produzione.
Questa settimana, la società ha aggiunto Isaac AMR all'elenco.
La piattaforma è progettata specificamente per sistemi robotici mobili autonomi.
Il CEO Jensen Huang ha delineato il sistema durante un keynote al Computex di Taipei.
Dice l'azienda: Isaac AMR è una piattaforma per simulare, convalidare, distribuire, ottimizzare e gestire flotte di robot mobili autonomi.
Include servizi software edge-to-cloud, elaborazione e una serie di sensori di riferimento e hardware robotico per accelerare lo sviluppo e l'implementazione di AMR, riducendo i costi e il time-to-market.
Crediti immagine: Serve Robotics Nvidia ha anche sostenuto lo spinout di Uber Serve Robotics, che questa settimana ha annunciato l'intenzione di implementare "fino a" 2.000 dei suoi robot per le consegne dell'ultimo miglio negli Stati Uniti "Prevediamo che la nostra rapida crescita su Uber Eats continui", co- ha dichiarato a TechCrunch il fondatore e CEO Ali Kashani.
"Attualmente disponiamo di una flotta di 100 robot a Los Angeles e prevediamo di gestirne un numero crescente su Uber Eats con l'aumentare della nostra copertura e del volume di consegne su Uber".
Sembrano Minion.
Non sono solo io, vero? Crediti immagine: Google DeepMind Uno divertente per completare la settimana: Barkour, un benchmark di Google DeepMind progettato per aiutare a quantificare le prestazioni in un robot quadrupede.
Onestamente, sembra una storia scritta dall'intelligenza artificiale per spremere il traffico SEO, ma la divisione ha seriamente costruito un percorso a ostacoli per cani nei propri laboratori per aiutare a creare una base per le prestazioni.
Note di DeepMind: Riteniamo che lo sviluppo di un punto di riferimento per la robotica con le gambe sia un primo passo importante per quantificare i progressi verso l'agilità a livello animale.
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I nostri risultati dimostrano che Barkour è un benchmark impegnativo che può essere facilmente personalizzato e che il nostro metodo basato sull'apprendimento per risolvere il benchmark fornisce a un robot quadrupede un'unica politica di basso livello in grado di eseguire una varietà di abilità agili di basso livello.
Città in primo piano: Atlanta Crediti immagine: Bryce Durbin (si apre in una nuova finestra) Il 7 giugno, TechCrunch sarà (virtualmente) ad Atlanta.
Abbiamo in programma una lista di straordinari programmi, incluso lo stesso sindaco, Andre Dickens.
Se sei un fondatore con sede ad Atlanta in fase iniziale, fai domanda per presentare al nostro gruppo di investitori / giudici ospiti per la nostra competizione di presentazione dal vivo.
Il vincitore ottiene uno stand gratuito al TechCrunch Disrupt quest'anno per esporre la propria azienda nel nostro vicolo delle startup.
Registrati qui per sintonizzarti sull'evento.
Crediti immagine: Bryce Durbin / TechCrunch Lascia che Actuator sia il migliore amico della tua casella di posta.
Incontriamoci al cane gestito da Brian Heater originariamente pubblicato su TechCrunch

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