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Negli ultimi tempi, il brand HONOR, specializzato nella tecnologia mobile, ha lanciato un’iniziativa notevole chiamata #HONORtheChallenger.
Questo progetto si propone di rendere omaggio al coraggio di coloro che affrontano sfide quotidiane, in particolare supportando i malati di SLA.
Attraverso questa campagna, HONOR esplora come l’intelligenza artificiale multimodale possa migliorare la vita delle persone con mobilità ridotta, sensibilizzando al contempo l’opinione pubblica.
La sfida social, visibile su piattaforme come TikTok, Instagram, X e Facebook, invita i partecipanti a condividere una posa atletica con l’hashtag #HONORtheChallenger.
Questa attività ha raccolto il supporto di oltre 4.000 persone in tutto il mondo, con la partecipazione di atleti notabili come il ginnasta britannico Nile Wilson che ha dichiarato di essere stato ispirato dallo spirito di questa comunità.
HONOR ha introdotto innovazioni significative nel campo dell’accessibilità, facendo suoi i bisogni delle persone con disabilità attraverso il sistema operativo MagicOS 8.0, che include la tecnologia di tracciamento oculare.
Da fine agosto, i dispositivi HONOR offrono una funzione di tracciamento oculare che permette agli utenti di interagire con il proprio smartphone semplicemente muovendo gli occhi, una novità cruciale per i malati di SLA nelle fasi avanzate della malattia.
Questa funzione offre a chi è affetto da SLA un modo per mantenere il controllo sulle proprie comunicazioni e attività quotidiane.
HONOR si impegna a investire nella ricerca, sviluppando anche tecnologie di interfaccia cervello-computer non invasive, che trasformano i segnali elettrici in azioni sui dispositivi esterni.
Questo sforzo mira a garantire che le persone con disabilità possano avere accesso a una tecnologia che renda le loro vite più autonome e ricche di significato.
In segno di riconoscimento di tali conquiste, è stato prodotto un cortometraggio da BBC StoryWorks, raccontando la storia dell’artista Bernard Muller, il quale utilizza la tecnologia di eye-tracking per creare opere d’arte, sottolineando così il potere dell’IA nel migliorare le esperienze di vita delle persone disabili.
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