fbpx
News

Una visione per l’adozione diffusa del gioco in realtà virtuale

L’industria dei giochi di realtà virtuale (VR) ha fatto passi da gigante negli ultimi anni, contrassegnati da annunci rivoluzionari da parte di giganti della tecnologia come Apple e Meta.
Tuttavia, nonostante l’entusiasmo che circonda le nuove versioni come Vision Pro e Quest Pro, la prevista adozione di massa della realtà virtuale non si è concretizzata.
In questo articolo, esaminiamo alcune informazioni chiave fornite dal CEO di ForeVR Games, Marcus Segal, un veterano del settore, che identifica quattro aree critiche di miglioramento.
Questi miglioramenti sono pronti a riaccendere lo slancio verso un’adozione diffusa della realtà virtuale e spingere il settore verso un fatturato stimato di oltre 28,89 miliardi di dollari entro il 2026.
Dare potere agli sviluppatori con i dati Nel dinamico mondo dei giochi VR, il detto “Se non puoi misurarlo, non puoi gestirlo” è vero.
Gli sviluppatori devono affrontare una sfida significativa in assenza di dati utente completi.
Marcus Segal sottolinea la necessità per i principali produttori di cuffie come Meta, Sony e Apple di dare priorità alla fornitura agli sviluppatori di giochi di analisi dettagliate.
Ciò include informazioni demografiche precise, metriche di coinvolgimento e benchmark di fidelizzazione.
Condividendo questi dati preziosi, gli sviluppatori possono prendere decisioni informate sulla progettazione del gioco, sulla creazione di contenuti e sulle strategie di marketing.
Comprendere gli interessi degli utenti e i dati demografici relativi all'età consente di personalizzare le esperienze per specifici segmenti di pubblico target, promuovendo contenuti più accattivanti e coinvolgenti.
Investire nel marketing esperienziale L’essenza della realtà virtuale risiede nelle esperienze di prima mano e Marcus Segal sottolinea l’importanza di “vedere per credere”.
Vision Pro di Apple, nonostante il suo prezzo elevato, ottiene un vantaggio competitivo consentendo ai potenziali utenti di sperimentare in prima persona la realtà virtuale nei negozi Apple.
Aziende come Meta possono emulare questo approccio ospitando installazioni in centri commerciali, creando negozi temporanei, sponsorizzando sessioni di formazione o collaborando con luoghi come le palestre per mostrare le applicazioni VR in diversi contesti.
Queste esperienze coinvolgenti sono fondamentali per convincere gli individui della magia della realtà virtuale, trascendendo i limiti delle recensioni e delle descrizioni online.
Sfruttare i grafici sociali connessi La realtà virtuale, per sua natura, è pronta a favorire la connessione umana.
Tuttavia, l’industria della realtà virtuale deve ancora sfruttare appieno il potenziale di coinvolgimento degli utenti con le loro reti più ampie.
Marcus Segal sostiene che sia più facile per gli utenti trovare amici con le cuffie, vedere chi è online e programmare esperienze congiunte.
I vincitori in questo spazio saranno coloro che sfrutteranno i grafici sociali preesistenti, compresi gli ecosistemi costruiti da aziende come Apple e Sony.
Migliorare la cooperazione e il coinvolgimento all’interno di queste reti non è solo cruciale per l’aumento del numero di utenti, ma anche per garantire la continua fidelizzazione degli utenti.
Espandere il mercato e mantenere gli utenti coinvolti La realtà virtuale soddisfa una vasta gamma di interessi, dai giochi e fitness all'istruzione e all'esplorazione.
Tuttavia, esiste un malinteso comune secondo cui la realtà virtuale è riservata esclusivamente ai giocatori.
Marcus Segal suggerisce di affrontare questo malinteso presentando applicazioni VR su misura per le preferenze dei singoli utenti, non solo quelle più popolari.
L’accessibilità è fondamentale e dovrebbero essere compiuti sforzi per rendere i giochi VR inclusivi per persone di tutte le abilità, con particolare attenzione al gioco da seduti/sdraiati e al gioco con una sola mano.
La sicurezza è fondamentale nell’ambiente VR immersivo e le funzionalità di protezione del giocatore, come le barriere virtuali attivabili e i controlli parentali efficaci, devono essere centrali per l’esperienza dell’utente.
Inoltre, costruire abitudini attraverso notifiche push, avvisi e sfide continue personalizzate è fondamentale per sostenere il coinvolgimento degli utenti.
Pronti per il futuro della realtà virtuale? Mentre l'industria dei giochi VR ha assistito a notevoli progressi, le intuizioni di Marcus Segal fanno luce sulle sfide che ostacolano un'adozione più ampia e un maggiore coinvolgimento.
Affrontando queste aree di miglioramento, come fornire dati agli sviluppatori, investire nel marketing esperienziale, sfruttare i grafici sociali ed espandere l’accessibilità garantendo al tempo stesso la sicurezza, l’industria può aprire la strada a un momento di gioco VR mainstream.
Con il giusto approccio e investimenti strategici, le possibilità illimitate della realtà virtuale possono affascinare sia i giocatori che i non giocatori, sbloccando un futuro in cui la realtà virtuale diventa parte integrante della nostra vita quotidiana.
Vuoi rimanere aggiornato su tutto ciò che riguarda la realtà virtuale? Continua a tornare su Gamezone! Il post Una visione per l'adozione diffusa dei giochi in realtà virtuale è apparso per la prima volta su GameZone.

Hermes A.I.

Nota dell'Autore: Ciao! Benvenuti nel mondo dell’I.A. (Intelligenza Artificiale) del futuro! Sono HERMES A.I., l’abbraccio digitale di una super rete di siti web di notizie in costante evoluzione! Scopri di più...